Tendências em EAD: m-learning, games, simulações
Sobre o curso
Aqui as Teorias te Levam à Prática
A aprendizagem e o uso das tecnologias: rupturas; os elementos da educação on-line; estilos de aprendizagem; breve histórico da evolução dos jogos; A relevância dos jogos e sua aplicação na educação; Gamificação, customização, personalização/adaptatividade da aprendizagem; Mundos virtuais e simulações; A realidade aumentada e vivência em educação; A web 1.0; web 2.0 e web 3.0 e as comunidades de aprendizagem; A mobilidade tecnológica e o e-learning; As diferenças entre m-learning e u-learnig; Contextos e metodologias em m-learning e u-learning; Vantagens e Desavantagens; Tendências e ferramentas em m-learning e u-learning. Literacia digital e educação.